Анонс Bioshock Infinite
Легкое разочарование может появиться у многих игроков в связи с новым проектом Кена Левайна. Нам обещали амбициозную новую вселенную, а получили мы новый взгляд на уже известную.
Игра называется BioShock Infinite и она перенесет вас в небо. На дворе 1912 год, а над травой этого двора летит летающий город Колумбия (Columbia) – летающий город, который должен был стать утопией, но в лучших традициях Bioshock таковой не стал. Этот город должен был стать демонстрацией мощи американской цивилизации, и в чем-то справился. Только вместо мирной демонстрации достижений США, город оказался Звездой Смерти начала века. Город принял участие в интернациональном конфликте, а затем исчез в облаках. Многое будет вам напоминать о Bioshock. Город тоже начал разваливаться, вокруг бегают сумасшедшие, обладающие странными способностями.

На показе журналистам продемонстрировали геймплей проекта и раскрыли первые детали игры. На сей раз, наш герой не безымянен, это бывший пинкертоновский агент Букер ДеВитт (Booker DeWitt). Загадочный работодатель, которому известно положение Колумбии, предлагает Буккеру отправиться туда, чтобы найти и спасти девушку Элизабет (Elizabeth), которая обладает странными способностями. Найти девушку легко, а вот забрать из города сложнее, поскольку она является центром конфликта, разрывающего город на части. Вам придется объединять силы с Элизабет, но она будет управляться только искусственным интеллектом, совместного прохождения не будет. В отличие от Rapture, не привязанной к реальным странам, Infinity будет более реалистичным городом, который, к тому же, будет сатирой на США. Город будет разнообразнее и быстрее Rapture. BioShock Infinite - игра не о личностях, а о периоде. Враги в игре не столь обезображены, как жители подводного города. Поначалу вы даже не знаете, кто будет атаковать вас. У персонажа могут загореться глаза, и вам придется сражаться за свою жизнь. В игре будут и сверхъестественные силы, напоминающие плазмиды. В демонстрации были показаны электрошок, телекинез и вызов стаи ворон, атакующих своих оппонентов. В игре будут и масштабные перестрелки частей города. Вам даже придется останавливать телекинезом ядра и посылать их обратно во врага. Поскольку город воздушный, без передвижения посредством кошки и веревки не обойтись. После соединения с Элизабет ваши возможности еще возрастают. Она может вызывать шторм и дождь, что прекрасно подходит вашему электрошоку. Она может превратить валяющийся мусор в сплавившийся булыжник, который вы можете запустить во врагов. Герои много разговаривают во время боя, обсуждая стратегию. Авторы обещают, что видов вооружения будет больше, чем в Bioshock. Нечто подобное плазмидам в игре будет, а вот об аналоге Адама (маны Rapture) ни слова. Мир будет несколько обширнее. Вы даже сможете убивать врагов на других островах с помощью снайперской винтовки.

В конце демонстрации героев атаковал монстр с механическими конечностями и живым сердцем в груди. Когда герои победили монстра, в воздухе появился механический грифон, который в некоторых деталях напоминал Большого Папочку.

Авторы пообещали, что выбор оружия будет большим, нежели в Bioshock. Сверхспособности также будут расширены. Но ваш потенциал дан вам не только для того, чтобы с легкостью расправляться с противниками. Дело в том, что каждый вид вооружения и способностей будет обладать плюсами и минусами в зависимости от врага. Идеальной комбинации не будет. Из-за размеров мира большую ценность приобретет снайперское оружие. Ваши действия будут иметь последствия. Эту особенность авторы постараются сохранить. Причем дело не только в выборе убивать или нет. Чем больше Элизабет использует силы, тем слабее она становится, она начинает кашлять, а из носа начинает капать кровь.
Показали много, но вопросов возникло еще больше. Надеемся, что Кен выполнит обещание и вскоре то, что увидели журналисты, покажут и нам. Ах, да. Игра выйдет в 2012 году.
Обновлено (22.09.2010): Ролик, который был показан журналистам во время анонса BioShock Infinite, доступен всем.
Честно признаться, мы разделяем недоумение некоторых журналистов, которым ролик показался слишком неигровым и отрежессированным. Впрочем, даже если это откровенный обман, игра выглядит очень интересно. Ведь вы имеете дело не с мертвым городом, а умирающим, а динамика всегда добавляет вариативности процессу. Теперь стоит подождать реального геймплея BioShock Infinite.
Обновлено (04.11.2010): Студия Irrational немного рассказала о том, как она изменит движок Unreal Engine для своей грядущей BioShock Infinite. Напомним, что серьезно модифицировать технологии Epic студии не привыкать. BioShock использовала сильно доработанный Unreal Engine 2.5. Для небесного Bioshock будет использоваться третья версия движка.
"Все значимые движки на рынке созданы и оптимизированы для статического окружения, в котором перемещается игрок. Это разумно, поскольку даже если деревья колеблются от ветра, почва под вашими ногами никуда не двигается. К несчастью для нашей технической команды, все в Колумбии может перемешаться. Почва под вашими ногами может упасть вниз в любой момент. Это прекрасно для картинки и геймплея, но требует создания абсолютно новой технологии, которую мы назвали Парящие Миры. Вы немного видели её в геймплейном ролике, и в будущем будете лицезреть еще не раз".
Для того чтобы извлечь лучшее из игрового движка студия создала абсолютно новый интегрированную структуру параллельной обработки данных, которая позволяет движку получать преимущество от многоядердных систем. Это позволило оптимизировать игру для консолей текущего поколения. Владельцам PC повезет еще больше. Также потребовался новый тип рендеринга освещения, подобный тому, который использовался Uncharted 2: Among Thieves, Crysis 2 и Killzone 2. Также была разработана должная система попиксельного динамического переосвещения.
Пришлось дорабатывать и искусственный интеллект, поскольку базовые возможности UE3 не удовлетворяли команду. Для анимации использовалась Morpheme, которая обсчитывает часть анимаций налету, а не полагается на заранее отрисованные движения. Звучит весьма соблазнительно.
Обновлено (14.03.2011): Во время PAX 2011 состоялся показ раннего прототипа BioShock: Infinite.
Взглянуть на него любопытно, поскольку разработчики нечасто балуют игроков столь ранними билдами.
Обновлено (12.12.2011): Новый трейлер BioShock Infinite.
Вполне себе впечатляет.
Обновлено (20.01.2012): Любопытнейший режим анонсировали авторы игры. Называться он будет 1999 Mode. Из названия понятно, что разработчики попробуют воссоздать геймплей таким, каким он был более 10 лет назад.
Это режим, который потребует от игроков больше мастерства. Причем ни на одном уровне сложности при обычном прохождении игры вы не сможете столкнуться ни с чем подобным. В данном режиме вам придется иметь дело с неизменными последствиями решений, принятых в течении игры. Вам придется думать над своими действиями. Например, в игре появятся специализации, которые выбираются 1 раз и дальше развиваются. О подобном попросили 54.8% посетителей форумов студии (правда, почти все признали, что текущая модель развития хороша). Они считают, что это сделает игру еще лучше. Восстанавливаться в камерах теперь станет значительно сложнее, для этого потребуются ресурсы. Если у вас их не хватает, вам придется увидеть экран Game Over.
Обновлено (02.03.2012): BioShock Infinite выйдет 16 октября в Северной Америке и 19 числа того же месяца в остальном мире.
Обновлено (20.03.2012): Авторы BioShock Infinite решили рассказать немного о подаче сюжета в игре. В Bioshock герой был неразговорчив, но зато многочисленные дневники и редкие персонажи раскрывали происходившее в городе в роковые для того годы. В новой игре разговоров будет еще больше. Один уровень Infinite будет содержать в 3-4 раза больше текста, чем вся первая часть подводной дилогии.
При этом автор обещает, что на геймплее это не отразится и игра не станет медленнее.
Обновлено (11.05.2012): BioShock Infinite задержится. Кен Левайн объявил о том, что игра выйдет лишь 26 февраля 2013 года. Более того, игру не покажут на E3 и Gamescom. В следующий раз, когда мы сможем увидеть проект, это будет именно так игра, которую мы получим в коробке.
Вполне вероятно, задержка связана с включением мультиплеера в финальную игру. Дело в том, что Irrational Games потребовался сетевой инженер. Причем в вакансии напрямую говорится о неких сетевых функциях BioShock Infinite. Впрочем, речь может идти о социальном аспекте.


