Game Developers Choice Awards является одной из самых престижных премий в игровом мире, поскольку вручается самими разработчиками. Даже попасть в список номинантов – большая честь. Представим же вам их.
Лучший игровой дизайн
The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios)
The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo)
Portal 2 (Valve)
Batman: Arkham City (Rocksteady Studios)
Dark Souls (FromSoftware)
Инновация
Skylanders: Spyro's Adventure (Toys For Bob)
Portal 2 (Valve)
Bastion (Supergiant Games)
Johann Sebastian Joust (Die Gute Fabrik)
L.A. Noire (Team Bondi)
Лучшая технология
Battlefield 3 (DICE)
L.A. Noire (Team Bondi)
Crysis 2 (Crytek Frankfurt/UK)
The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios)
Uncharted 3: Drake's Deception (Naughty Dog)
Лучшая игра для портативных систем или мобильных телефонов
Tiny Tower (NimbleBit)
Super Mario 3D Land (Nintendo)
Jetpack Joyride (Halfbrick)
Infinity Blade II (Chair Entertainment)
Superbrothers: Sword & Sworcery EP (Capy Games/Superbrothers)
Лучший звук
Bastion (Supergiant Games)
LittleBigPlanet 2 (Media Molecule)
The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios)
Dead Space 2 (Visceral Games)
Portal 2 (Valve)
Лучшая скачиваемая игра
Stacking (Double Fine)
From Dust (Ubisoft Montpellier)
Bastion (Supergiant Games)
Outland (Housemarque)
Frozen Synapse (Mode 7)
Лучшая подача сюжета
Portal 2 (Valve)
The Witcher 2 (CD Projekt RED)
Bastion (Supergiant Games)
Uncharted 3: Drake's Deception (Naughty Dog)
Saints Row: The Third (Volition)
Лучший дебют
Supergiant Games (Bastion)
Team Bondi (L.A. Noire)
Re-Logic (Terraria)
BioWare Austin (Star Wars: The Old Republic)
Eidos Montreal (Deus Ex: Human Revolution)
Лучший визуальный ряд
Uncharted 3: Drake's Deception (Naughty Dog)
Rayman Origins (Ubisoft Montpellier)
The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios)
El Shaddai: Ascension of the Metatron (Ignition Japan)
Battlefield 3 (DICE)
Игра года
Batman: Arkham City (Rocksteady Studios)
The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios)
Portal 2 (Valve)
Deus Ex: Human Revolution (Eidos Montreal)
Dark Souls (FromSoftware)
Награды будут вручены в ночь с 7 на 8 марта.
Обновлено (03.02.2012): Уоррен Спектор (Warren Spector), создавший System Shock и Deus Ex, будет удостоен награды за достижения в индустрии во время 12 церемонии вручения Game Developers Conference Awards.
Konami также отчиталась. В отличие от конкурентов, у компании все неплохо. Японский издатель опубликовал данные о росте и процветании.
Доходы выросли не столь критично (на 3%) и составили $2.55 млрд, но зато прибыли увеличились на 77.3% по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года и составили $224 млн. Подразделение, которое занимается в том числе и играми, принесло $1.31 млрд в доходную часть и $319 млн. Впрочем, большая часть приходится на социальные сети, мобильные и казульные игры. Доходы консольного подразделения упали. Главной игрой издателя стала Pro Evolution Soccer 2012, тираж которой за отчетные 9 месяцев финансового года составил 5.43 млн. Компания особо отметила успех социальных игр, которые насчитывают до 15 млн активных пользователей.
Sony также опубликовала финансовый отчет. Третий квартал финансового года не оказался для японского гиганта удачным.
Хотя как раз развлекательное подразделение чувствовало себя относительно неплохо. Было продано 6.5 млн PS3, что на 200000 больше, чем за аналогичный период прошлого года. Таким образом суммарный тираж PS3 составил 66.2 млн систем (похоже, Sony удалось обогнать Microsoft). Правда, портативные системы не приносили радости Sony. Продажи PSP упали на 1.2 млн копий. Игры для PSP разошлись тиражом 11.4 млн копий (в прошлом году за тот же квартал было продано 16.5 млн). PS2 хоть и остается на рынке, но тираж системы не дотянул до миллиона копий. Подразделение, которое в том числе занимается PS3, потеряло за квартал $1.1 млрд. Доходы его составили $12.78 млрд, но это на 24.4% меньше, чем в прошлом году.
Take-Two не слишком удачно завершила 2011 год. Доходы упали на 40% и составили $236.3 млн. Впрочем, пока что издатель может с радостью сообщить о прибылях, пусть они и меньше, чем $49.5 млн прошлого года.
В последние три месяца 2011 года прибыль Take-Two составила $29 млн. Главными играми периода были NBA 2K12 и L.A. Noire. Также отмечают вклад Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Midnight Club Los Angeles и Borderlands. Продажи Red Dead Redemption достигли 13 млн копий, NBA 2K12 добралась до 4 млн, а L.A. Noire до 5 млн. Издатель отметил, что локаут в НБА понизил продажи лучшего баскетбольного симулятора современности. Неплохо показали себя и скачиваемые проекты. Отлично продавалась Grand Theft Auto III для мобильных устройств и DLC для крупных проектов компании.
Главная новость дня и недели. В майском номере Game Informer читатели смогут познакомиться с первыми деталями Mass Effect 3. Тем, кому невтерпеж ждать свой номер, предлагаем все сведения из издания. Опасайтесь спойлеров.
Игра начинается на Земле, где Шеппард предстает перед судом из-за событий, описанных в дополнении Arrival. Reapers нападают во время слушания. В прологе вам предстоит добраться до Нормандии, чтобы начать поиск союзников. По пути придется сразиться с войсками противников. Вашими напарниками будут Liara, Ashley/Kaiden (в зависимости от решений первой части), Garrus и James Sanders (где Тали?). У Эшли новая прическа. Появятся в игре, но не обязательно в роли напарников Wrex, Mordin, Legion и Anderson. В игре будет комикс (подобный версии второй части для PS3), в котором вы примете ключевые решения двух частей, если не найдутся сохраненные игры от них. The Illusive Man играет важную роль в повествовании, а Cerberus будет пытаться убить Шеппарда. В игре будут усилены ролевые элементы и у вас будет больше свободы с навыками персонажей, причем сами деревья навыков станут больше. Силы будут развиваться не один раз (имеется, скорее всего, выбор подобный 4 уровню навыка в Mass Effect 2). Вернуться модификации оружия (прицелы, обоймы), они будут влиять на характеристики и внешний вид. Все классы могут носить все типы оружия, но только солдаты смогут пользоваться всеми типами одновременно. Adept, Engineer и Sentinal будут иметь по два ствола, а Vanguard и Infiltrator по три. Нам обещают множество концовок, которые к тому же будут зависеть от ваших напарников и союзников. В игре не будет мультиплеера.
Обновлено (27.04.2011): Скриншоты Mass Effect 3.
Движок несильно отличается от использовавшегося во второй части, но это и неудивительно. Уже тогда игра была красива, а возможности современных консолей не безграничны. Для игроков важен не движок, а завершение истории и увязывание всех нитей, оставленных в первых двух частях.
Обновлено (05.05.2011): Настораживающая информация, касающаяся Mass Effect 3 появилась в сети. Игра задерживается до первого квартала 2012 года. Но не это может смутить поклонников. Причины задержки гораздо "опаснее".
"Mass Effect 3 будет выпущена в первые три месяца 2012 года. Команда разработчиков сфокусирована на том, чтобы сделать третью часть самой большой, крутой и замечательной игрой серии, превосходя все, что вы можете ожидать". Все в порядке? Тогда читаем следующую цитату. Bioware "изменяет некоторые элементы геймплейной механики и некоторые элементы проекта, которые вы увидите на E3. Изменения эти призваны превратить проект в смесь шутера и RPG, которая будет интересна гораздо большей аудитории, чем Mass Effect и даже Mass Effect 2, которая начала двигаться в этом направлении". Это противоречит более ранним сведениям. Тогда говорилось, что в игре будет усилен ролевой элемент, и вернутся многие аспекты первой части. Теперь же совсем иные акценты. Учитывая, что и вторая часть многим ролевикам показалась слишком упрощенной (хотя при этом и была отличной игрой и нам чрезвычайно понравилась), такой ход может оттолкнуть верных поклонников.
Также на E3 нам пообещали показать "новые способы играть". Существует вероятность, что в игру все-таки добавят мультиплеер, но, скорее всего, речь шла об анонсе мобильной или портативной версии игры.
Обновлено (12.05.2011): Новые сведения о Mass Effect 3 могут расстроить одних игроков и порадовать других. Команда Коммандера Шеппарда уменьшится. Теперь их будет не 12, но зато будут лучше развиты взаимоотношения членов группы и их взаимодействие. При этом нам обещают, что все оставшиеся в живых участники двух частей встретятся вам в игре (причем даже те, кто был героями скачиваемых дополнений).
Отдельное внимание в интервью было уделено Джек (Jack), которая повзрослеет по сравнению со второй частью (к сожалению, не у меня). Она смягчилась, хотя и остается весьма сложной личностью (у неё появятся волосы и более количество одежды). Некоторые персонажи изменятся, но их создают те же люди, кто создавали оригинальный облик героев, потому преемственность сохранится. В Mass Effect 3 уберут все ролевые элементы, которые не имеют значения в бою. Учитывая, что во второй части так и было, можно не паниковать.
Обновлено (16.05.2011): Еще одна порция сведений, которые могут порадовать не всех. В Mass Effect 3 не будет новых романов. Зато игрокам наверняка будет интересно, как развиваются уже существующие отношения (если вы их заводили). Новые игроки, впрочем, также смогут начать роман со старыми героями. Любовь в третьей части будет напоминать отношения времен Второй Мировой. Авторы обещают интересные сценарии развития ситуации, если вы меняли “партнера” в разных частях.
Обновлено (18.05.2011): И еще сведения о третьей части самой известной ролевой саги этого поколения. На сей раз речь пойдет о едва ли не самой интересной особенности трилогии – выборах, которые вы делаете и концовках (будут спойлеры).
Во-первых, авторы подчеркивают, что последствий ваших действий будет еще больше, и они станут значимее. Все раннее принятые ключевые решения будут перенесены в игру. Во-вторых, если вы сделали что-то в предыдущих частях, а теперь решили изменить ход событий, то сделать это будет значительно сложнее. Например, убийство королевы Rachni предоставит возможности в третьей части, которых иначе вы будете лишены, а изменить последствия будет крайне сложно. Также повлияет и ваше решение о разрушении или сохранении базы во второй игре. Даже мелкие квесты могут повлиять на концовку. Если вы стремительно пронесетесь по игре, то получите меньше вариантов в конце (хотя можете победить, но результат будет не столь хорош, как хотелось бы). А если будете носиться по галактике в поисках помощи, то завершение игры станет богаче на события.
Обновлено (02.06.2011): Авторы Mass Effect 3 продолжают играть на нервах поклонников серии. В сети появилось изображение коробки игры для Xbox 360, на котором видна строка “лучше с Kinect”. Изображение быстро убрали, но уже поддержка устройства Microsoft не тайна (если это, конечно, не грамотная подделка, но изображение появилось в магазине EA).
Конечно, наличие устройства будет не обязательно, но опциональные миниигры или голосовой контроль будет присутствовать (теоретически, можно придумать ряд вариантов использования Kinect). Скорее всего, нам покажут новую особенность на E3.
Обновлено (09.06.2011): 20 минут геймплея Mass Effect 3. Все, что мы видели до этого и новые кадры. Вряд ли вы увидите на текущей E3 больше.
Поскольку эти минуты просто не могли обойтись без спойлеров, мы рекомендуем смотреть только нечувствительным к подобным вещам игрокам. Остальным расскажем то, что не испортит дальнейшее впечатление от игры. Mass Effect 3 действительно стала быстрее, бои стремительнее и, похоже, сложнее. Теперь не все схватки будут проходить за укрытиями, передвигаться придется больше, благо теперь можно перекатываться между стенами и заграждениями. За счет этого добавился элемент stealth. В игре появятся прыжки (но без особой свободы) и лестницы. Показали нам и систему настройки оружия, которая напоминает первую часть, но значительно более наглядна. Похоже, улучшать пушки можно будет только в определенных местах. Расширена по сравнению с первой частью и ролевая система. Выбор при развитии персонажа станет богаче, но также весьма наглядным (вернется прокачка диалогов). Все 20 минут нам демонстрировали солдата, потому весьма интересно было бы взглянуть на другие классы.
Обновлено (17.06.2011): Авторы Mass Effect 3 говорили о том, что мультиплеера. Но, похоже, они могли несколько лукавить. Слухи, появившиеся в сети, говорят о том, что многопользовательская часть доберется и до этой игры. Правда, к счастью, она не затронет основной сюжет и кампанию. Неназванные источники сообщают, что это будут совместные миссии на 4 игроков, которые будут идти отдельным элементом, не связанным с основной игрой. Несмотря на то, что “оригинальные” миссии будут совместными, соревновательный элемент будет присутствовать.
Мало кто помнит, что официальных Шеппарда два. Один – светящийся везде и всюду мужской персонаж, а второй женский. Ей уделялось мало внимание в рекламной кампании и даже некоторые задания были беднее для женского персонажа, хотя многие отмечают, что актриса, озвучивавшая героиню, сделала свою работу прекрасно. В продвижении третьей части героиня будет играть более важную роль и даже появится на обложке коллекционного издания.
Обновлено (30.08.2011): Изначально Mass Effect планировался как трилогия. После того, как серия доказала, что не просто состоятельна, но и является одним из ярчайших явлений современной индустрии, появились разговоры о том, что она не ограничится тремя играми. Впрочем, для Коммандера Шеппарда Mass Effect 3 в любом случае станет последней главой приключений. Это в очередной раз подчеркнули авторы проекта. Спасет он галактику в лучших традициях Голливуда или сгинет в спасительном самоубийственном порыве (в лучших традициях Библии), более он в играх не появится (может быть как неиграбельный персонаж). Это, вроде бы, логично, но сильно ограничивает возможности по созданию DLC.
Обновлено (03.10.2011): 25 октября выходит журнал Xbox World и в нем якобы содержится информация об “убийственной фичке” Mass Effect 3. К сожалению, намеков на то, что именно убийственного, не делается. Возможно, речь идет о неком онлайновом режиме.
Обновлено (04.10.2011): Похоже, слухи о мультиплеере в Mass Effect 3 оказались верными. Фотография коробки из магазина, находящегося в ЮАР, подтвердила информацию. В коллекционном издании упоминается про “онлайновый многопользовательский пропуск”. Впрочем, так могут завуалировано обозначать коды, позволяющие получить бесплатно некоторый дополнительный контент.
Обновлено (24.10.2011): У Mass Effect 3 будет демоверсия. Причем в ней вы сможете попробовать как одиночную кампанию, так и мультиплеер. Её выход запланирован на январь 2012 года. Точная дата пока не называется, но уже точно известно, что сначала многопользовательской частью смогут насладиться покупатели Battlefield 3. В новых коробках с игрой будет код, введя который в сети, вы получите доступ к игре. Напомним, что многопользовательская часть имеет связь с однопользовательской кампанией, но не обязательна.
Однопользовательской порцией демоверсии все смогут воспользоваться одновременно.
Обновлено (28.10.2011): Появились первые подробные рассказы о мультиплеере Mass Effect 3. В нем не будет привычных героев однопользовательской кампании, зато вы сможете играть за одну из шести рас: Asari, Drell, Krogan, Turian, Salarian и люди. Для каждой расы есть по две специализации. Заработанные в миссиях кредиты можно использовать для улучшения оружия. Сами миссии похожи на режим Hoard из Gears of War. Вам надо противостоять 11 волнам врагов, противники в каждой последующей все сильнее. К тому же, для каждой волны автоматически генерируется задание. Взорвать цель, включить компьютеры итд. По карте разбросаны ящики с боеприпасами, так что маршруты придется планировать. Помимо оружия помогут вам и особые способности, которые варьируются в зависимости от расы и профессии. Потолок уровня установлен на 20, будет ли изменена ролевая система для мультиплеера, не уточняется. Впрочем, не думаем, что у солдат будет замедление времени.
Самое спорное решение это влияние совместного мультиплеера на однопользовательскую кампанию. При прохождении миссий в многопользовательской части будет повышаться "Галактическая Готовность", которая играет важную роль в финальной схватке.
Фанаты сразу стали писать недовольные посты на форумах. Для их успокоения выступил один из руководителей студии. Он уверил, что максимально удачную концовку можно будет получить исключительно благодаря однопользовательской кампании. В данном случае мультиплеер может стать скорее заменителем некоторых побочных миссий.
Обновлено (02.11.2011): Чем больше BioWare говорит о Mass Effect 3, тем становится страшнее. На сей раз, студия сравнила Mass Effect 3 с Супербоулом, а первые две части с регулярным чемпионатом. А ведь один из главных плюсов серии было влияние ваших решений из предыдущей игры (то есть, скорее Формула 1, чем американский футбол). Конечно, это скорее пиар для привлечения к третьей части людей незнакомых с серией, но все равно неприятно. Фанатам обещают достойную концовку.
Обновлено (08.11.2011): Теперь о проблемах Mass Effect 3. Теперь по игровым форумам придется “лазить” с особой осторожностью. Достаточно подробно изложенный сюжет игры с результатами решений оказался в сети. Bioware подтвердила, что это не подделка, попросила не читать содержание. Также подчеркивается, что в финальной версии возможны изменения (даже существенные). Теперь компания убирает упоминания о сюжете игры с различных сайтов. Компания занимается расследованием утечки.
Если бы только это. Из-за ошибки Microsoft те, кто участвуют в тестировании скорого обновления дашборда Xbox 360 получили доступ к бетаверсии демонстрации Mass Effect 3. Открылись любопытные детали. Например, компания планирует представить три режима игры: Action, Story, RPG. В первом вы будете иметь лишь один вариант диалога, уменьшенное число побочных разговоров и нормальный уровень сложности боя. В Story наоборот, сражаться будет проще, зато история раскроется во всей красе. RPG даст вам насладиться всей игрой. Студия подтвердила, что такой выбор может сохраниться и в финале. Впрочем, у фанатов есть опасения, что из-за режима Action придется привязывать игру к “генеральной” линии, что может ухудшить конечный вариант.
Обновлено (10.11.2011): Появились новые детали совместного режима Mass Effect 3. Он не будет поддерживать Kinect, потому что командовать некем. Будет присутствовать некая система, позволяющая не играть с людьми, которые вам неприятны. Помимо уже упоминавшихся рас будут и некоторые неожиданные варианты (Geth сразу приходят на ум, а вот кто еще). Персонажи будут добавляться в виде скачиваемых дополнений. Некоторые персонажи не связаны с однопользовательской кампанией. Для совместного режима будут свои достижения и таблицы лидиров. Матчи будут подбираться на основе умения игроков. Мультиплеер будет на основном игровом диске. Локально играть пока нельзя, но этот режим могут добавить позже. Пользователи не смогут создавать свои сервера. Информацию о ваших успехах будет отслеживать сайт BioWare Social Network. Не будет “дружественного” огня, потому придется быть аккуратнее. Настроек брони и оружия будет больше, чем в основной игре. У совместного режима будет свой сюжет.
Также были некоторые высказывания и по одиночному режиму. Для версии для PC потребуется соединение с интернетом для первого запуска. Выборы в первых двух частях будут иметь влияние на систему Galaxy at War, но не на Галактическую Готовность. Признаться, настораживает все больше.
Обновлено (16.11.2011): Утечка сценарных материалов Mass Effect 3 не могла не иметь последствий. Руководство компании хочет найти в этом печальном событии светлые стороны. Пусть это и тяжело сделать. Боссы Bioware считают, что, если это привлечет новых людей, то уже неплохо.
Также компания тщательно изучит отзывы самых нетерпеливых и изменит сюжет, если найдет удачные решения, которые сделают игру лучше. Некоторые модификации уже сделаны. Впрочем, компания подчеркивает, что существенные правки уже малореальны. Компания также отметила, что сценарные материалы прочитали не слишком многие, поскольку игроки не хотят портить впечатление, а принимать решения стоит, не зная, что за ними последует.
Обновлено (21.11.2011): Mass Effect 3 продолжают защищать. Авторы игры говорят о том, что мультиплеер давно был в списке желаний разработчиков (с первой части). Они даже рассказали о том, что игру планировали сделать кооперативной с самого начала, но это помешало бы создать сюжет таким, каким хотела его видеть Bioware. Во второй игре авторы снова попытались реализовать данную идею, но в итоге отказались. Завершающая глава, по их мнению, идеально подходит для включения мультиплеера.
Некоторые люди в компании хотят создать MMORPG Mass Effect, но это пока лишь желания отдельных разработчиков.
Обновлено (02.12.2011): Новый дневник Mass Effect 3 рассказывает о доработке боя в игре. Тем, кому лень смотреть, расскажем основные моменты.
Каждый класс получит новую уникальную способность. Инженер сможет ставить турели (враги тоже, но зато вы можете их взломать), а умение Vanguard называется Nova. Истратив весь щит, он сможет отбрасывать врагов вокруг себя мощным ударом. Также каждый класс получит свой прием ближнего боя. Умение Overload теперь сможет повреждать цепочку врагов.
Обновлено (12.12.2011): В новом трейлере Mass Effect 3 Шеппард много бегает, мало делает и смотрит на чужую схватку.
Надеемся, что в игре вам дадут больше свободы.
Обновлено (03.01.2012): Авторы игры обещают повысить сложность проекта. Нормальный уровень они сравнивают со сложность Veteran из предыдущих игр. Повышая сложность, они хотят подтолкнуть игроков к участию в многопользовательском режиме Galaxy at War. Добиться хорошей концовки, используя его, будет проще. Нам кажется, что это не слишком честно.
Обновлено (18.01.2012): Новый трейлер демонстрирует возможности Kinect в игре.
Признаться, скептик во мне отправлен в нокдаун, потому что выглядит все вполне неплохо и играбельно. Правда, придется много орать. Демоверсия игры появится 14 февраля.
Обновлено (18.01.2012): Bioware опубликовала системные требования для Mass Effect 3, а также детали демоверсии, которая выйдет на всех платформах 14 февраля. В ней вы сможете пройти два уровня однопользовательской кампании (Землю, где начинается игра, а также более поздний уровень, где вы столкнетесь с Кроганом женского пола). Их мы, конечно, уже не раз видели, но попробовать самому это совсем другое. Также вы сможете попробовать мультиплеер (2 карты) и возможности Kinect
Теперь о системных требованиях. Конечно, вам понадобится Origin. Помимо этого:
Минимальные требования:
Операционная система: Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
Процессор Intel Core 2 Duo с частотой 1.8ГГЦ или эквивалент AMD
Оперативная память: 1GB для XP / 2GB для Vista/Win 7
Видеокарта с 256 MB памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 3.0. Поддерживаются чипсеты NVIDIA 7900 или лучше, а также ATI X1800 и лучше. Чипсеты NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, 8300 и AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, HD4350 не поддерживаются
Рекомендуемые требования
Операционная система: Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
Процессор Intel Core 2 Duo с частотой 2.4 ГГц или эквивалент AMD
Оперативная память: 2GB для XP / 4GB для Vista/Win 7
Видеокарта AMD/ATI Radeon HD 4850 с 512 MB памяти или лучше или NVidia GeForce 9800 GT с 512 MB памяти или лучше
Требования более чем сдержанные.
Обновлено (25.01.2012): Авторы Mass Effect 3 не раз говорили о том, что игра может восприниматься и отдельно от первых двух. Но тут есть нюанс. Игра все-таки завершает трилогию и знать, что же было раньше, просто необходимо. Во второй части разработчики уже прокололись. Владельцам PS3 достался интерактивный комикс, из которого они узнали события первой игры, а покупателям версии для Xbox 360 – ничего. А ведь не все они видели вторую игру.
Авторы третьей части обещают разобраться с проблемой, но не говорят как. Причем решение будет для всех начинающих последнее приключение Шеппарда.
Обновлено (30.01.2012): Многопользовательский трейлер игры.
На удивление привлекательный.
Обновлено (03.02.2012): Bioware снова разговорилась об Mass Effect 3. Например, о концовке. Продюсер Майк Гэмбл (Mike Gamble) рассказал, что создать хорошую концовку – большая проблема. Некоторых завершение (какое из? Ведь игра предполагает не один вариант финала) разозлит, а других порадует. В любом случае эмоциональное наполнение будет. Причем авторы утверждают, что это будет настоящее окончание, а не ход в духе Lost. Вы получите ответы на все. Естественно, сохраненные игры, которые добрались из первой и второй части ценятся, поскольку игроки получат больше удовольствия от своих действий. Поскольку это концовка, ваши предыдущие решения будут гораздо более важными, чем во второй части.
Но, несмотря на факт завершения трилогии, вам рекомендуют оставить сохраненные игры третьей части. Это очень подлый ход. Конечно, пока рано что-либо утверждать, но они могут пригодиться. Компания также полагает, что Mass Effect это не только прекрасная вселенная, но и серия, из которой многие возьмут многие будущие игры студии.
В сети давно ходили слухи о перезагрузке Syndicate. Наконец, состоялся анонс игры. Правда, некоторые воспримут его с негодованием, подобно тому, как негативно восприняли перезагрузку XCOM.
Дело в том, что Syndicate тоже станет шутером. Готовит его Starbreeze Studios. Игра будет представлена в следующем номере журнала Gamereactor. Авторы говорят, что они изначально хотели переделать Syndicate именно в штуер, чтобы интенсифицировать бои и больше погрузить поклонников в мир игры, но при этом сохранить дух оригинального проекта.
Вас перенесут в 2069 год. Миром, поделенным на некие регионы, управляют мегакорпорации, известные как Синдикаты (Eurocorp, Cayman Global, Aspari). Эти Синдикаты революционализировали взаимодействие пользователя с цифровым миром. Доступ в сеть осуществляется с помощью нейроимплантанта. Весь “соцпакет” предоставляется Синдикатами, многим это нравится. Взамен корпорации получают небывалый контроль над поведением людей. Синдикатам для защиты своих интересов нужны частные армии.
Вы будете управлять Майлсом Кило (Miles Kilo) экспериментальным агентом Eurocorp. Война в данном случае ведется за изменчивый американский рынок. Вы сможете замедлять время, видеть сквозь стены и вламываться в компьютерные сети с помощью нового чипа. До четырех игроков смогут проходить миссии совместно. Особый режим позволит пережить события 9 миссий оригинальной игры. В вашем распоряжении окажутся самые разнообразные гаджеты и пушки, с помощью которых вы сможете пробираться по уровням. Сюжет и мир созданы Ричардом Морганом (Richard Morgan).
Проект создается для Xbox 360, PS3 и PC и выйдет в начале 2012 года.
Обновлено (29.09.2011): Компания EA назвала дату релиза игры. Он должен состояться 21 февраля в Северной Америке и 24 февраля в Европе. Пока неизвестно, будет ли версия для PC выпущена одновременно с консольными. Скорее всего, скоро появится трейлер проекта.
Обновлено (30.09.2011): Новый трейлер Syndicate шикарен.
После его просмотра даже можно позабыть о смене жанра и “проклятой EA”.
Обновлено (25.10.2011): Компания EA решила немного успокоить фанатов оригинальной Syndicate. Представитель издателя сказал, что такая классическая игра как Syndicate заслуживает ремейка (который отличается от перезагрузки). Но компания не уверена, что это стоит делать в том же жанре (тогда зачем говорить о ремейке?). Если издатель и займется этим, то надо подыскать более подходящие для стратегического жанра платформы. iOS и PC сразу приходят на ум. Вот только все эти рассуждения пока можно считать не более чем разговорами.
Обновлено (02.11.2011): Игра обзавелась эффектным трейлером и для многопользовательской части.
Хотя, недовольные перезагрузкой будут всегда.
Обновлено (16.11.2011): Еще один трейлер, посвященный совместному режиму игры.
Теперь нам показывают нарезку одного уровня.
Обновлено (02.12.2011): Новый трейлер показывает оружие и инструменты, которыми будут пользоваться агенты в игре.
Он же показывает, что искусственный интеллект и зона детекции попадания все еще не работают нормально.
Обновлено (16.12.2011): Новый трейлер игры Syndicate.
Показывает гаджеты и оружие.
Обновлено (04.01.2012): Очередной трейлер Syndicate.
Уже не первый, посвященный совместному режиму. Учитывая, какие богатые возможности, нереализуемые в мультиплеере, предоставляет одиночный режим, последний кажется более привлекательным.
Обновлено (03.02.2012): Демоверсия немного поколебала скепсис игроков, но Starbreeze все еще волнуется. Например, волнуется, что игра будет слишком сложна. Они постарались приблизить совместный режим к стратегии в том, что касается командной работы и взаимопомощи. Командная работа является основой этой части игры. Помимо оригинальной игры авторы вдохновлялись MMO. Легкого уровня сложности в игре не будет. Все начнется с нормального (1 звезда). Разработчики на тестировании могли пройти мультиплеер на трех звездах и это было тяжело. AI разнообразно работает на отличающихся уровнях сложности. К тому же набор врагов будет меняться. Однопользовательская кампания будет примерно такой же по вызову игроку, но к тому же обучит его приемам, которые пригодятся в многопользовательской части. Чтобы открыть все в совместном режиме потребуется около 50 часов.
Весь компьютерный мир в ожидании новостей с CES, потому особенно порадовать вас нечем. Хотя некоторые геймеры наверняка обрадуются успеху главы подразделения PlayStation.
Каз Хираи (Kaz Hirai) станет президентом всей компании в целом в этом апреле. Источником информации является авторитетное издание Nikkei. Нынешний президент Говард Стрингер (Howard Stringer) останется лишь на постах главы совета директоров и генерального директора. Президентом и генеральным президентом развлекательного подразделения Sony сейчас является Эндрю Хаус (Andrew House). Считается, что Хираи станет генеральным президентом компании после Стрингера. И это при том, что оба старта игровых систем при Хираи были не слишком удачными (впрочем, многие верят, что Vita наберет обороты подобно PS3).
Обновлено (03.02.2012): Sony недолго отнекивалась. Казуо Хиари (Kazuo Hirai) стал президентом и генеральным директором Sony. Назначение вступит в силу 1 апреля 2012 года. Говард Стрингер (Howard Stringer) станет главой совета директоров в июне 2012 года.
Компания THQ находится в кризисе. Об этом свидетельствует и предупреждение NASDAQ и новый финансовый отчет компании.
За квартал, который завершился 31 декабря 2011 года, компания потеряла $55.9 млн. Напомним, что в аналогичном квартале предыдущего года было потеряно $14.9 млн. Продажи упали по сравнению с прошлым годом на 3% и принесли $305.4 млн. Продажи uDraw GameTablet, софта для планшета и детских игр были намного ниже ожидаемого, что и привело к озвученному ранее отказу от семейных и детских проектов. В свете таких “успехов” компания вынуждена отказаться и от uDraw. Причем прекращен будет выпуск и версии для Wii, которая была успешна.
Увольнение 14 человек, в котором мы писали ранее, было лишь началом. В результате реструктуризации лишится работы до 240 человек во всех подразделениях компании, связанных с уничтоженными ветвями бизнеса. Что касается руководства, то и оно взяло на себя часть вины. Ставка генерального директора урезана вдвое. Браян Фаррелл (Brian Farrell) вместо $718500 получит $359250. Бонусы будут также урезаны, причем существенно.
Компания объявила о том, что Saints Row: The Third стала самым успешным стартом в истории компании (если говорить об IP принадлежащих издателю). Тираж игры составил 3.8 млн копий. Также успешной была WWE 12 (более 2 млн копий). На этом фоне вполне логична ориентация на хардкорные проекты логична.
Также издатель опубликовал график релизов на 2013 (до 31 марта 2013 календарного) и 2014 финансовые года.
UFC Undisputed - Xbox 360, PlayStation 3 - 14 февраля, 2012
Darksiders II - Xbox 360, PlayStation 3, PC - июнь 2012
South Park: The Game - Xbox 360, PlayStation 3, PC – четвертый квартал 2012
Ежегодная игра WWE – еще не анонсирована – четвертый квартал 2012
Metro: Last Light - Xbox 360, PlayStation 3, PC – первый квартал 2013
Devil’s Third - Xbox 360, PlayStation 3, PC – первый квартал 2013
Также в 2013 финансовом году должно выйти еще две неанонсированные хардкорные игры. Скорее всего, одна из них связана с Company of Heroes. Что касается 2014 финансового года, то нас ждут:
Неназванная оригинальная игра Turtle Rock Studio
Dark Millennium Online - Vigil and Relic
inSANE - Volition
Homefront 2 - Crytek
Проект Патриса Дезиле (Patrice Dеsilets) - THQ Montreal
Также в 2014 финансовом году (возможно, чуть позже) компания готовится выпустить еще 4 неанонсированных проекта. Из всех не представленных пока публике игр большая часть основана на IP THQ.
Как вы заметили, Dark Millennium Online не отменена, но это не значит, что слухи о проблемах игры оказались беспочвенными. THQ сейчас активно ищет партнеров для совместной разработки проекта. Одному издателю с такой дорогой игрой не справиться.
Еще одна знаковая игра покинула нишу игр, которые зарабатывают на подписке. Легендарная Everquest, которая уже 13 лет находится в строю, решила перейти на бесплатную модель. Начнется новая фаза жизни игры в марте. Естественно, сейчас количество игроков совсем не так велико, как на пике славы, но сам факт поддержки проекта радует. Модели с подпиской обычно придерживаются более крупные игры, потому не стоит ожидать проектов масштаба Star Wars: The Old Republic в ближайшее время. Впрочем, это не значит, что новые игры будут дешевыми. Guild Wars 2 не собирается брать ежемесячную оплату, но проект довольно крупный.
Radical Entertainment, похоже, занята не только Prototype 2. Компания ищет людей для фокус-теста некой неанонсированной игры, которая будет носить взрослый рейтинг. Вполне возможно, так прикрывают исследование по Prototype 2.
Авторы Dark Souls решили извиниться за падение фреймрейта в некоторых эпизодах игры Dark Souls. Учитывая сложность игры, такие моменты могли стать критичными. Авторы просили прощения за то, что не смогли достаточно оперативно совладать с ошибками и багами. Они просто не были готовы к проекту такого масштаба. При этом, несмотря на неплохие продажи и полученный опыт, студия не уверена, что вернется к этой вселенной. Создатели игры не уверены, что пользователи простят им ошибки. Как можно не простить таких вежливых разработчиков?
Darksiders обзаведутся приквелом в виде романа. Называться книга будет Darksiders: The Abomination Vault. Автором является Ари Мармелл (Ari Marmell). Действие книги разворачивается за тысячу лет до событий дилогии. Герои романа – Смерть и Война.
Компания THQ храбрится и предпринимает меры, чтобы остаться в бизнесе. Это логично. Как поклонники некоторых серий этого издателя мы приветствуем данную борьбу и надеемся на успех. Вот только признаки нехорошие. Сначала появился слух об отмене игр 2014 года (компания назвала его необоснованным). Потом появилось письмо сотрудников и акционеров, в котором руководству разве что в стиле Уткина гореть в аду не предлагали.
Теперь к нагнетанию атмосферы присоединились более серьезные организации. NASDAQ отправила THQ предупреждение. Если издатель до 23 июля не сможет удержать биржевую стоимость акций выше $1 в течение 10 дней подряд, его удалят с NASDAQ. Напомним, что для такого предупреждения необходимо, чтобы акции стоили меньше $1 в течение 30 дней. Сейчас стоимость акции THQ составляет $.70. На аналогичной неделе прошлого года она была свыше $6. В качестве временной меры THQ может перевести свой капитал на NASDAQ Capital Market, где получит еще 180 дней на улучшение ситуации. Напомним, что в подобной ситуации оказывались Atari и Majesco. Причем по два раза.